Enfin une date pour la M.A.J

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Enfin une date pour la M.A.J

Message par lebarjo le Sam 22 Aoû - 0:11

Si quelqu'un se sent la force de traduire Merci .
La date est Mardi matin Wink ( heure US )

We know you
guys have been anxiously awaiting further information on Patch 1.50 and
today we’re happy to announce that the 1.50 Patch will be deployed on
Tuesday morning.

Patch 1.50 includes many new and diverse
features including but not limited to: Clan Ladders, Tournaments,
Calendar, Follow-A-Friend, and Private Games. Along with these
features there are many optimizations, enhancements and fixes. Included
below are some of the highlights:

Crashes, Freezes and Hangs Fixed


  • Players being booted out of the game to the XMB while loading into gameplay.
  • Players freezing on the loading screen going into and returning from gameplay.
  • Loss of input issues that occurred when using the pause menu or scoreboard.
  • Low frequency freezes when creating a clan.
  • Players occasionally getting stuck on the Quick Match screen after selecting an invitation.
  • Rare cases where players would become stuck in Spectator mode.


General Gameplay Updates


  • Numerous improvements to lag and latency, as well as bandwidth optimizations.
  • To eliminate exploits where players were escaping to outside of the
    playable space, many of the previously found routes are now blocked
    off. As a further measure, the playable areas are now surrounded by
    trigger volumes that will kill players attempting to find new exploits.
  • Players are no longer able to plant claymores through pillars, walls and other objects.
  • Target spotting will now default to OFF in all ranked games.
  • Fixed characters occasionally getting stuck when planting flares in Control mode.
  • Made the range players could plant the satchel more consistent between levels, in both Breach and Demolition modes.
  • Commando reticles now turn green when targeting a VIP in Escort mode.
  • Increased the priority of picking up the satchel so it can be
    picked up more easily when weapons and other objects are piled around
    it.
  • Louder and improved footstep audio for characters that are out of view.
  • Limited the angle that climb prompts appear at, character will no longer turn 90 degrees before climbing.
  • VIPs no longer appear on the HUD Radar after being killed.
  • Added the ability to plant Control flares and Demolition/Breach satchels while prone.
  • Improved grenade throws, they now more closely follow the throw
    arc, added better wall detection to keep players from throwing grenades
    through walls and other objects.
  • Fixed issues where different weapons would appear in characters hands to different players.
  • Players can no longer take control of VIPs/Hostages through walls or other objects.
  • Improved performance for the late joiner, host and all other players when joining a match in progress.
  • The satchel will no longer appear in the incorrect location for players that late join Demolition and Breach matches.
  • Fixed cases where the number of rounds won by each team could become out of sync.
  • The death camera will stop following the character that killed your player after 5 seconds.
  • In spectator mode, the button commands will fade our after 5 seconds.
  • When selecting a weapon in-game the player’s custom loadout will
    not be overwritten, that can only be done in the Front End Armoury.
  • Fixed cases where Detonators for Key Moments could become desynced, allowing them to be used twice.
  • Multiple fixes for situations where characters could become invisible.
  • Drastically cut down the Fade-In time at the start of the round.
  • Fixed the jittering reticle when planting C4 and Claymores.
  • Improved ability to plant the C4 on Breach walls.
  • Resolved issues across all maps where players could become stuck when crouching or going prone in tight spaces.
  • Closed an exploit where players could shoot through walls close to windows when using a scope.

User Interface


  • Improvements across multiple Front End screens to improve the look and feel for Standard Definition users.
  • Fixed cases where scrolling rapidly or backing out quickly from Front End screens could lead to multiple items overlapping.
  • Sort the Channels list in a more user friendly way.
  • Updated several places in the Records and Statistics where the same gun would appear more than once.
  • Increased functionality for customizing controls including adding Hold functions to the Analog sticks.
  • Added an option to disable D-pad Lean.
  • Created a new Nordisk channel.
  • Fixed an issue where the Clan Mottos would sometimes be cut off.
  • Added more information to the Game Details screen in the briefing room.


Weapons


  • Reduced the accuracy of the FAMAS.
  • Improved damage of the Desert Eagle.
  • Improved damage done by all Sniper Rifles.


Crossroads


  • Improved collision on railings to allow bullets to pass through them easier.
  • Removed a dynamic spawn from several modes that had a player respawn in a locked room in several modes.
  • Several fixes to curbs around the level so the player can traverse smoothly over them without reload interruptions.
  • Updated one of the breach walls on the Overlook so player cannot get past without destroying it.
  • Closed several exploit holes that allowed players to gain access to
    out of bounds areas including: numerous rooftops around the level and
    the area above the warehouse.



Quarantine


  • Players can no longer swim under the platform of the main floor of the dome.
  • Players no longer get stuck in the water of the main floor of the dome.
  • Improved AI pathfinding with extra focus on the transitions in and
    out of water, including lowering the water in the dome at the start of
    the round in Escort and Extraction modes.
  • Updated several locations inside the dome where the camera could pass through the ceiling and walls.
  • Tweaked the collision on several pipes and beams so players cannot pass through or get trapped.
  • Closed several exploit holes that allowed players to gain access to
    out of bounds areas including: the dome roof, areas past the outer
    fences and the submarine.


Fallen


  • Improved AI pathfinding with special attention given to transitions in and out of the water.
  • Aligned a dynamic spawn point with the world to prevent players from spawning halfway into the ground in Escort mode.
  • Added more detailed collision to several cliffs to prevent players from clipping through the terrain.
  • Closed several exploit holes that allowed players to gain access to
    out of bounds areas including: the cliffs above each spawn, the roof of
    the temple and behind fences.


Kasbah


  • Aligned Demolition markers to be more visible.
  • Resized one case where a Control flare could be thrown over the edge of a balcony.
  • Added collision to a fence above Commando spawn that would allow players access to the 32 player area in the 16 player map.
  • Closed several exploit holes that allowed players to gain access to
    out of bounds areas including: across destroyed bridges, outside the
    walls and on rooftops.


Urban Wasteland


  • Aligned markers in Demolition and Breach mode to be exactly at the centre of the target zones.
  • Resized two cases where Control flares could be planted behind walls.
  • Several fixes to curbs around the level so the player can traverse smoothly over them without reload interruptions.
  • Closed several exploits that would allow the player access to out
    of bounds areas including: hotel rooftops, the sky bridge roof and
    several buildings around the level.


FrostFire


  • Fixed camera issue where players below the Watch Deck could see enemies above when standing on the pipe.
  • Closed several exploits that would allow the player access to out
    of bounds areas including: rooftops, the helicopter and the water.



Desert Glory


  • Smoothed the collision on several pieces of rubble on the ground to allow easier traversal of the level.
  • Closed several exploits that would allow the player access to out
    of bounds areas including: the cliffs above and the winding road below.



We have a lot more coming for you all in the weeks ahead. So please stay tuned!

Source : Blog officiel US

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Re: Enfin une date pour la M.A.J

Message par lebarjo le Sam 22 Aoû - 0:48

Beaucoup trop de choses pour comprendre tous .
On verra bien ^^

Mais v'la la taille de la MAJ apparemment .

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Re: Enfin une date pour la M.A.J

Message par Tiduss le Sam 22 Aoû - 0:56

Ceci s'annonce comme une très très grande MAJ

En gros, i faut retenir :

1 - Les bugs qui permettaient de sortir des maps et aller sur les toits de chaque maps seront corrigé dans le patch
2 - Puissance du FAMAS réduit
3 - Puissance des SNIPE augmenté ainsi que du DE50
4 -Bugs qui permettaient de voir à travers les murs corrigés
5 - Temps du noir de début de manche réduit
6 - Correction des bugs de déco et d'écran figé
7 - Mise en place d'un système de tournoi incorporé au jeu
8 - Gameplay amélioré
9 - Lenteur corrigé

Voila les gros points, après il y a plein d'autres choses mais bon, cela reviens à répéter le post, je fais juste une synthèse Smile
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Re: Enfin une date pour la M.A.J

Message par lebarjo le Sam 22 Aoû - 1:01

Ils disent aussi en gros que la 1.60 arrivera vite .
Celle avec les news armes et les maps .

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Re: Enfin une date pour la M.A.J

Message par Lilie013 le Sam 22 Aoû - 1:11

On sait que vous avez tous attendu anxieusement d'avantage d'informations sur le patch 1.50
Et aujourd'hui nous sommes heureux de vous annoncer que le patch 1.50 sera déployé mardi matin.

Le patch 1.50 inclu de nombreuses nouveautés et diverses options telles que : Les Ladders, les tournois, les calendriers, suivre un ami et parties privées, mais pas seulement ça.
Avec ceci il y a aussi de nombreuses optimisations, améliorations et des patches.
Ceux qui suivent en sont les plus importantes :

Les crash et freeze

-Les joueurs qui sont exclus jusqu'au XMB pendnat le chargement d'une partie
-Les jouerus qui freezent à l'écran de chargement pour aller ou revenir d'une partie
-La perte des commandes en utilisant le menu pause ou le tableau des scores.
-Les ralentissements quand on crée un clan.
-Les jouerus qui se trouveznt dans une partie rapide après avoir accèpté une invitation.
-Les cas rares ou le joueru serait coincé dans le mode spectateur.

Les gameplay général mis à jour

-De nombreuses améliorations sur le temps de latence et optimisation de la bande passante.
-De nombreux passages qui permettaient de sortir de la map ont maintenant été bloqués et, comme mesure supplémentaire, les joueurs tentant maintenant de sortir de la map, seront tués.
-Les joueurs ne peuvent plus poser de mines sur les piliers, murs ou autres objets.
-La cible sur les ennemis ne sera plus acctivée par défaut dans les parties classées.
-Les utilisateurs qui restent coincés lors de l'utilisation de fusées éclairantes dans le mode contrôle ne le sont plus.
-Dans le mode breach et démolition, la zone de dépôt de la bombe est augmentée.
-La visée est maintenant verte sur les VIP pour les commandos en mode escorte.
-La priorité de la bombe a été augmentée, elle peut être ramassée plus facilement lorsque des armes se situent à côté.
-Le bruit des pas pour les personnages hors de la vue ont étés augmentés.
-Limiter l'angle de vue de l'action grimper. Un utilisateur ne peut plus grimper s'il se trouve à un angle tromp important par rapport à l'échelle.
-Les VIP ne sont plus affichés sur le radar après avoir été tués.
-Améliorer la capcité de planter des fusées éclairantes et la bombe.
-Amélioration du lancé de grenade, il respecte mieux l'arc de lancé; une meilleure détection des murs pour éviter de pouvoir lancer les grenades à travers les objets et les murs.
-Le bug affichant des armes différentes dans les mains du joueur est réglé.
-On ne peut plus prendre le contrôle des VIP à travers les murs ou objets.
-Amélioration des performances pour le dernier qui rejoint la partie, l'hôte et tous les autres joueurs quand on rejoint une partie en cours.
-La bombe n'apparait plus au mauvais endroit pour celui qui rejoint la partie en cours
-Le bug ou le nombre de parties gagnées par chaque équipe a été résolu.
-La caméra du mort arrètera de suivre le tueur après 5 secondes.
-Dans le mode spectateur, les boutons de commande, s'effacerons après 5 secondes.
-Le changement d'arme pendant une partie n'écrasera pas les préférences.
-Le bug désynchronisant le détonnateur, ce qui permettait de l'utiliser deux fois, a été résolu.
-Plusieurs réglages ou le joueur aurait pu devenir invisible a été réglé.
-L'effet de fondu noir a été réduit.
-Amélioration de la réticule pour poser le C4 et les claymores.
-Améliorer la capacité de poser du C4 sur les murs en mode breach.
-Les problèmes qui bloquaient le joueur qui se mettait accroupi ou dans des endroits exigus a été résolu.
-Le tireur ne peux plus tirer à travers les lurs lorsqu'il utilise une lunette.


Interface utilisateur

-Des amélorations visuelles pour améliorer la convivialité pour les écrans standards
-Amélioration du défilement dans les listes
-Les listes sont mieux triées
-Améliorer les statistiques ou des armes pourraient apparaitre plusieurs fois.
-Augmenter les fonctions de personnalisation des commandes y compris le stick analogique.
-Ajouter une option pour déactiver le D-pad
-Ajout d'un nouveau canal nordique
-Correction du bug ou la devise du clan était tronquée.
-Ajout d'informations sur l'écran détail de la partie dans la salle de briefing.

Armes

-Réduction de la précision du famas
-Amélioration des dégâts du desert eagle
-Amélioration des dégâts causés par le sniper


(La suite arrive)
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Re: Enfin une date pour la M.A.J

Message par Lilie013 le Sam 22 Aoû - 1:46

Crossroad

-Amélioration des collisions sur les rampes pour permettre aux balles de passer plus facilement.
-Suppression du bug qui fait renaître un utilisateur dans une pièce fermée à clef.
-De nombreux réglages sur les bordures de la map pour que le joueur puisse traverser sans rechargement.
-Réglage d'un bug qui permettait au joueur de passer l'un des murs sans le démolir en mode breach.
-Réglages des exploits qui permettaient aux joueurs d'accéder à des zones interdites ou hors limites ( de nombreux toits et au dessus de l'entrepot)

Quarantine

-Le joueur ne peut plus nager en dessous de la plateforme au centre de la map.
-Les joueurs ne seront plus concés dans l'eau de l'étage principal du dome.
-Mise à jour de plusieurs endroits ou la caméra pouvait passer par le plafond et les murs.
-Amélioration de la collision avec les tubes et poutres afin que l'utilisateur ne soit plus coincé ou ne puisse plus passer.
-Réglages des exploits qui permettaient aux joueurs d'accéder à des zones interdites (le toit du dome derrière les clotures et le sous-marin)

Fallen

-Amélioration du passage avec un attention particulière pour les entrées et sorties de l'eau.
-Alignement des renaissances avec la map pour empêcher le joueur de renaître à moitié dans le sol.
-Amélioration des collision pour empêcher le joueur de couper à travers le terrain.
-Réglages des exploits qui permettaient aux joueurs d'accéder à des zones interdites (les fallaises au dessus de chaque pont, la toiture du temple et derrière les barbelés)

Kasbah

-Les lignes de démolition sont alignées pour être plus visibles.
-Corriger le cas ou des fusées éclairantes pouvaient être posées derrière les murs.
-Réglage du bug qui permettait d'accéder à la grande map dans la petite map.
-Réglages des exploits qui permettaient aux joueurs d'accéder à des zones interdites (Les ponts détruits, extérieure des murs et sur les toits)

Urban wast land

-Allignement des marquages dans le mode démolition et breach pour être au centre de la zone cible
-Corriger le cas ou des fusées éclairantes pouvaient être posées derrière les murs.
-De nombreux réglages sur les bordures de la map pour que le joueur puisse traverser sans rechargement.
-Réglages des exploits qui permettaient aux joueurs d'accéder à des zones interdites (Les toits des hôtels, le pont suspendu et de nombreux building)

Frostfire

-Réglage du bug de caméra permettant au joueur se trouvant sous l'horloge qui permettait de voir les joueurs en dessous, debout sur le tuyau (pas trop compris pour celle-là)
-Réglages des exploits qui permettaient aux joueurs d'accéder à des zones interdites (le pont, les hélicoptères et l'eau)

Desert Glory

-Améliorer la collision dans plusieurs pièces avec les débrits sur le sol pour permettre de traverser plus facilement la map
-Réglages des exploits qui permettaient aux joueurs d'accéder à des zones interdites (La falaise au dessus et la route sinueuse en bas)

D'autres infos à venir, restez à l'écoute...

Voili voilà Smile
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Re: Enfin une date pour la M.A.J

Message par lebarjo le Sam 22 Aoû - 2:24

Traduction beaucoup plus claire .
Merci

Hâte de voir tout ça .

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Re: Enfin une date pour la M.A.J

Message par hystare le Sam 22 Aoû - 2:28

Moi je dit chapeau pour la traduction, et merci.
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Re: Enfin une date pour la M.A.J

Message par tazmanii le Sam 22 Aoû - 8:08

Merci mademoiselle je gueule..... Laughing Twisted Evil
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Re: Enfin une date pour la M.A.J

Message par Tiduss le Sam 22 Aoû - 10:38

Hier j'avais pas le courage de faire, et puis la dernière fois j'avais traduit et j'ai eu le droit à un : one s'en tape la traduction on l'aurai eu après, donc j'ai pas fait Smile

Merci Aurélie Smile
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Re: Enfin une date pour la M.A.J

Message par Lilie013 le Sam 22 Aoû - 10:50

De rien les loulous, avec plaisir Wink
Mais n'oublions pas que mon chouchou Number m'a beaucoup aidée Razz
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Re: Enfin une date pour la M.A.J

Message par Taaank le Sam 22 Aoû - 12:40

Tiens une MAJ... Mardi je reviens peut-être sur Socom.
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Message par ieuth le Sam 22 Aoû - 14:08

bravo pour la traduction,oué mardi sur socom pour admiré tout c'est changement =)
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Message par ktr11-55 le Sam 22 Aoû - 22:08

eh ben enfin... cheers
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Message par Tiduss le Dim 23 Aoû - 0:36

Miracle, les miracles existent !!!
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Message par lebarjo le Dim 23 Aoû - 0:40

Il est où le miracle là ??

Juste être patient ^^

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Re: Enfin une date pour la M.A.J

Message par Tiduss le Dim 23 Aoû - 0:53

Mais à chaque nouveau patch de Socom c'est des miracles, on attend tellement Smile
Même si cela arrive toujours à un moment, c'est tellement long de temps en temps
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Re: Enfin une date pour la M.A.J

Message par Taaank le Dim 23 Aoû - 12:58

Les anciens patchs c'était rien à côté de celui la....

C'est quand même celui qui est censé changer le jeu ^^
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Re: Enfin une date pour la M.A.J

Message par ieuth le Dim 23 Aoû - 13:11

Taaank a écrit:
C'est quand même celui qui est censé changer le jeu ^^

oui c'est censé changé le jeux lol
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Message par Tiduss le Dim 23 Aoû - 13:34

Il va être énorme je pense
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Message par lebarjo le Dim 23 Aoû - 13:38

Avec Socom , on a eu l'habitude d'être déçu . Alors attendons de voir avant de parler Wink
Vous allez porter la poisse ....

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Re: Enfin une date pour la M.A.J

Message par Tiduss le Dim 23 Aoû - 13:51

Je parlais de énorme en taille Wink
Après pour le contenu j'ai appris à ne pas me réjouir avant d'avoir vu avec Socom
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Re: Enfin une date pour la M.A.J

Message par lebarjo le Dim 23 Aoû - 14:04

Oui Mardi ça va être la cohue ...
J'imagine déjà que l'on va mettre 1 h à télécharger la MAJ .....

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Re: Enfin une date pour la M.A.J

Message par letigre76380 le Dim 23 Aoû - 14:06

1h affraid ça va etre long quoi que non c'est mon frere qui va la télécharger comme ça rien a faire Cool
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Re: Enfin une date pour la M.A.J

Message par lebarjo le Dim 23 Aoû - 14:22

letigre76380 a écrit:1h affraid ça va etre long quoi que non c'est mon frere qui va la télécharger comme ça rien a faire Cool

C'est simplement une prévision .

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